Definición
Modelo empírico del tiempo de movimiento orientado que establece que el tiempo para mover rápidamente hacia un objetivo (MT) es aproximadamente una función lineal de un índice de dificultad ID = log2(2D/W), donde D es la distancia al centro del objetivo y W es el ancho del objetivo a lo largo del eje del movimiento; comúnmente MT = a + b · log2(2D/W) con constantes a,b ajustadas a los datos.

Principio

Principio
El tiempo de movimiento aumenta con el logaritmo de la relación entre distancia y tamaño del objetivo, reflejando un compromiso velocidad‑precisión: objetivos más lejanos o más pequeños requieren control más lento y preciso y por tanto tiempos de movimiento mayores.

Demostración

Demostración
Escenario ilustrativo → Un usuario apunta con el ratón a objetivos de distintas distancias y anchuras. Reconocimiento → Los tiempos de movimiento medidos frente a ID se aproximan a una línea recta. Acción → Ajustar MT = a + b·log2(2D/W) para obtener a y b para ese dispositivo y usuario. Consecuencia → El modelo predice que aumentar el tamaño de un botón o reducir la distancia reduce el tiempo de selección y guía decisiones de diseño en superficies interactivas.

Aplicación incorrecta

Aplicación incorrecta
Aplicar la fórmula de Fitts sin cambios a seguimiento continuo, a tareas dominadas por búsqueda visual o tiempo de decisión, o asumir que los coeficientes a y b son idénticos entre dispositivos de entrada o usuarios sin recalibración.

Consecuencia

Consecuencia
Su uso correcto cuantifica la contribución motora a la latencia de interacción y apoya decisiones ergonómicas y de disposición (tamaño de objetivo, espaciado, mapeo control‑pantalla); un uso indebido conduce a predicciones pobres cuando factores perceptuales, cognitivos o dinámicos del dispositivo dominan el tiempo de selección.

Inversión

Inversión
Para W muy pequeño o D muy corto (objetivos cercanos), otros efectos (límite inferior del tiempo de reacción, ruido del dispositivo, cuantización) dominan; para movimientos en varios segmentos, trayectorias restringidas o acciones balísticas muy entrenadas, el simple modelo logarítmico puede no cumplirse y son necesarios modelos más complejos.

Límite

Límite
Claramente dentro: movimientos de apuntado rápidos y discretos a objetivos estacionarios donde la precisión a lo largo del eje de movimiento es la restricción principal. Caso límite: objetivos con distractores visuales similares que requieren búsqueda adicional. Claramente fuera: tareas de seguimiento continuo, tareas donde predomina el tiempo de decisión (Hick) o la búsqueda perceptiva, o selecciones mediadas por modalidades no espaciales sin métrica de distancia.

Tensión semántica

Tensión semántica
Ley de Fitts ↔ Ley de Hick — Fitts cuantifica la componente motora velocidad‑precisión del tiempo de interacción mientras Hick cuantifica la componente cognitiva de elección; las tareas interactivas suelen requerir la combinación de ambos modelos.

Síntesis

Síntesis
La ley de Fitts aísla el coste motor de velocidad‑precisión del apuntado y proporciona un predictor práctico dependiente del dispositivo para el diseño de objetivos, pero las interfaces reales requieren integrar también factores perceptuales, cognitivos y dinámicos del dispositivo.